噬灭悲歌—神狱破魔·路因加德解析

2023-01-26 14:02:00 来源:哔哩哔哩

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(相关资料图)

【总体评价】

时隔几天我们终于迎来了王路的开放 如果将老祖也看成一个体系的话 那么这个体系一直以来都是缺少英雄的 虽然可以按照属性克制的思路来选择英雄 但其自身机制和老祖之间的关系并不大  并不能给老祖带来实质性的提升 而王路的出现就很好地缓解了这一问题 进一步推进了神无极老祖体系的形成 同时神无极英雄这个定位就注定了他是一个通用性英雄 需要留出更多位置来携带异属在保证自身强度的情况下将英雄技效果当作一个附属效果来使用 这才能真正地突出英雄职业的定位

【精灵面板】

【精灵技能】

被动效果拥有五免 使其作为一个神盾在扛伤时能够拥有非常强的抗干扰能力 避免其在后手攻击时先行受到敌方的降气效果以及控制效果的干扰 毕竟这一点是能够直接摧毁一个神盾的站场作用的常驻50%减伤能够让他在大多数情况下都能够拥有比较强的扛伤能力 防止其一下就被打死 从而影响自身后续站场 接下来是绑定效果 若自身英雄技基础效果生效 则在每回合开始时 获得1次嘲讽且格挡率提升66%(持续1次攻击 可触发3次)这一点和小路因有点类似 都是通过进场转移敌方一次攻击从而给我方前排创造良好的输出空间 在慢速的情况下需要先行处理敌方1号位 像路因、龙梵、王龙这类出手威胁较高的精灵 很容易让我方后排精灵无法出手 这时就需要利用嘲讽效果来扛下此次攻击 从而避免我方后排直接被打死 而在高速的情况下可能需要处理敌方2号甚至之后的目标 这时可能其比较难处理 也可以用王路来转移伤害 另外此次嘲讽附带的66%格挡率能够让他尽可能地受到更少的伤害 进一步提高其持续性扛伤的能力 每回合开始前都能触发一次嘲讽可以继续扛下敌方前排精灵威胁较大的攻击 从而扩大我方的反制空间 某些情况下你这边的精灵在经过第一回合之后剩下了几个比较关键的输出精灵 但在第二回合由于其位置正好对着敌方存活精灵的位置 此时如果敌方直接攻击到我方 可能会直接导致我方失去输出能力 而有了王路的嘲讽之后 就可以让这些输出精灵有更大的可能性可以出手 从而实现反制(通常情况下 精灵的站位是根据第一回合需要在哪个位置来处理敌方精灵来判断的 但到了第二回合 可能此时我方首位与敌方首位的位置并不相同 就很容易出现敌方精灵出手导致我方死亡的情况 比如我方需要在第一排用伊西多来处理敌方薄伽丘 但敌方路因在第三排 这时即使我方先手 伊西多存活也只能攻击第一排 而此时如果敌方首位为巨龙 那么其很有可能会直接击杀我方多个目标 从而导致我方反制能力降低 相反 如果这时我方有王路的一次嘲讽 那么就可以直接规避掉敌方巨龙的第一段攻击 第二段攻击就只能攻击一个目标了 极大地降低了其出手威胁)当然触发该效果的前提是王路需要活到第二回合 因为其死亡是不触发嘲讽的 在当前的环境下让一只拥有较强扛伤能力的精灵活到第二回合已经不算是很困难的事情了 即使第一回合死亡 后续也能够用薄伽丘把他拉回来

再就是大招 提升超物攻50% 开大后触发终湮反噬 下次受到攻击时若存活 则令自身恢复满血 并对对手造成大量毁灭伤害(数值取决于超物攻和血量之和 无视减伤和保命效果)这一点使他拥有非常强的针对性 可以直接放在敌方核心精灵对位 这样当敌方攻击到自身时会直接因受到大量绝毁伤害而死亡 也是一个非常好的单防手段 另外 在高额血量和常驻减伤的加持下 王路自身的扛伤能力是比较强的 所以这一效果还是比较容易触发的 同时受到攻击时还会直接令自身恢复满血 直接解除了敌方此次攻击所造成的伤害威胁 进一步提高了自身的容错性 也将神盾精灵开大恢复血量这一特性更加突出换句话说 也就是可以让自身在开大后 受到2次伤害后还能够保持满血 从而继续扛下多次伤害 当此时王路受到两次攻击伤害之后只剩下一点血量 那么此时他可能在受到一次伤害就会死亡 扛伤能力是非常弱的 所以他需要回血的效果来使自身能够扛下更多次伤害 同时也能够更顺利地保证自身能够存活到第二回合 触发嘲讽来保护队友另外 他在这两次受击时如果存活 还能够对敌方造成大量的毁灭伤害 实测下来也就是一次性能够对一个目标造成80w绝毁 在一般情况下也能够造成超过70w的绝毁这足以击杀除了通灵师以外绝大多数的精灵 即使给到通灵师也能够在很大程度上压低血线 从而使我方更好将其解决掉 这也使绝毁的作用发挥地淋漓尽致 与被动的嘲讽叠加在一起时可以进一步发挥其优势也就是王路1号起手开大 在转移敌方攻击目标的同时还能够利用绝毁将其解决 这一收益是非常高的 这里需要注意 当该绝毁伤害足以击杀敌方目标时 所造成的绝毁伤害只会显示当前目标的最大血量 只有在不足以击杀敌方目标时才会显示全部伤害另外 前面提到过高额绝毁需要一定的条件来进行限制 而对于单防精灵来说 本身就算是一种限制 因为你需要自己把控把该精灵放在哪个位置能够尽可能多地受到敌方攻击 并不是在所有情况下把王路放在一条路上就可以高枕无忧了 在这之后还需要判断放在这一路是否能够起到作用 否则就很容易导致开大后发挥不出开大的作用同时这也符合绝毁这个机制本身的原理 即将所有绝毁集中在同一个目标上才能发挥出最大收益 一次对一个目标造成绝毁也不会使其超出可控范围 此外 他这个效果还可以用来防止敌方一些副目标不固定的群攻精灵 也就是我们常说的被锁头 这时只要其攻击到王路 就会直接将其击杀 通过受击威胁来防止敌方的随机群攻精灵 这也是他的一个优势所在

最后是英雄技 我方上阵3只及以上神无极精灵时触发 生命增加5w 受伤减少20% 神无极精灵受到攻击时 降低敌方1魂(可触发2次) 基本上和之前的神无极王序的原理相同 都是通过受击来提供威胁 只不过王序是任何精灵死亡 而王路只需要神无极精灵受击即可触发 相对来说更容易触发一些 可以借助这个效果来卡魂 注意目前的压魂作用已经从压制敌方通灵转变为改变通灵时机了 当敌方通灵条满了的时候 如果受到卡魂效果会直接延后其通灵机会 这时如果我方一只关键性的精灵有机会出手 那么将在很大程度上改变战局走向 所以并不是只有压制敌方通灵才能让降魂效果起到作用另外 由于王路的定位本身就偏向于通用性英雄 所以他的英雄技效果和绑定效果所带来的收益相对来说都处在一个中等水平 这一点是要与高端英雄区分开来的神无极这个属性本身就是用来搭配一些有属性限制的英雄技 而需要神无极精灵来触发英雄技的英雄就注定是一个通用性英雄 所以英雄技效果就需要进行一定的平衡 防止其触发门槛较低但收益过高的情况 

此外 这里需要提一下英雄技的限制问题 王路这里的限制是3神无极 在不计入元素师的前提下可以携带2个异属上阵 容纳性是比较高的 这也是通用性英雄的优势所在前面的王超由4神速改为3神速 也是为了保证能够携带2个异职上阵 这里一旦固定一个异职 另外一个位置如果还需要异职的话 就会导致限制过死的问题 并且职业英雄并不能像属性英雄那样可以依靠神无极这样的通用属性或元素师来将异属转化为同属进行搭配 所以需要多留出一个位置来携带异职 这里要与高端英雄区分开来 高端英雄5同属可以在带元素师的情况下携带一个异属上场 这需要根据自己的需求来决定是否需要携带异属 如果高端英雄为4同属的话 那么就会留出2个异属位 这就会模糊高端英雄和通用英雄之间的界限 同等条件下前者比后者带来的提升更大 自然都会用前者而舍弃后者 这对后者的强度是非常不利的 同时也不符合缩小不同层级精灵差距的趋势

从王路整体的技能机制来看 他是一个偏向于持续性扛伤的神盾精灵 而因为自身为单命 所以爆发性攻击和高频攻击对于王路来说威胁都是非常高的 更何况王路自身也会受到绝毁的威胁 所以他也并不是强到无法反制

【玩法分析】

王路的最大特性是进场可以拥有一次嘲讽 并且在开大后可以对伤害来源造成高额绝毁 所以他的玩法主要是判断被谁攻击能够取得最大收益由于自身在未受到攻击时 嘲讽是一直存在的 所以如果自身起手开大 就相当于在有一次嘲讽的同时 受击会直接给伤害来源造成绝毁 所以多数情况下都可以直接放在1号位起手开大 直接解决敌方1号 当然这种玩法的前提是保证我方先手 如果我方后手的话 敌方1号位已经攻击到我方王路 这时嘲讽就已经被打掉了 此时王路在开大 可能就很难再找到一个合适的伤害来源来吃这个绝毁伤害了 因为需要保证我方先手 所以在王路单上的情况下自然是无法应对高速阵容的 除非这时王路并不是用来解决敌方1号 而是用来解决敌方后排(比如视频中第2把 用王路来解决敌方王路 这时用的是王路加小路因来规避敌方路因的出手威胁)

如果要应对高速阵容 则需要让王路去应对后排某个特定目标 而如果是应对低速阵容的话 可以和女帝阵卡速度 多数情况下都能够让敌方守女帝无法进场通灵 并且如果是打女帝阵的话 通常可以直接把王路放在女帝对位 通灵前女帝攻击王路会直接死亡 不会触发免疫和嘲讽 通灵后女帝攻击王路会直接损失大半管血 我方后排精灵解决起来会更加容易一些如果敌方薄伽丘的位置比较靠前的话(如1号薄伽丘) 也可以直接放在薄伽丘对位因为这时敌方薄伽丘出手还没有叠吞噬层数 所以相对来说他的出手威胁是不大的 在王路开大后薄伽丘会直接掉一条命 后续就可以直接把他当作一个单命精灵来处理了

搭配方面 王路英雄技需要3只神无极精灵能够触发 且只能神无极精灵触发 所以相对来说他的通用性是比较高的 在确定究这一个位置之后 只需要再上2个神无极精灵即可 借助究的高频出手可以给我方提供不错的输出 并且还能够解决敌方的核心精灵 这里需要注意 究拥有高频输出能够尽可能地保证他能够处理同一条路径上的精灵 而如果换成其他通灵师的话 就需要考虑该通灵师的攻击是否能够发挥实质性作用比如上面提到的这把 用诺雅是为了能够攻击到敌方最后一位的阿洛伊斯 同时还能够单防敌方弥娅 如果其不能跟进通灵导致敌方核心精灵出手 那么我方就会很难反制敌方 所以在这种情况下 究对于王路来说也算是不可或缺的

目前的神无极精灵用的最多的就是薄伽丘和路因前者可以提供免伤和复活 并且自身拥有不错的输出能力和扛伤能力 也能够尽可能地扛下敌方攻击 同时后续还能提供更多通灵点来进一步加快通灵速度 而后者通常需要的都是小路因的进场嘲讽 搭配王路的嘲讽可以转移最多3次伤害 给我方前排创造了更大的输出空间 如果用来打输出以尽可能解决敌方核心目标的话 也可以带大哥来提高一下伤害 至于希望的话 因为薄伽丘和希望同时上场会吞噬希望神使 所以这里在用到希望时通常都是用于处理某些特定情况 比如希望带欲蝶可以将敌方伤害转移到薄伽丘身上 希望带暗天可以卡位置让敌方核心精灵无法出手(比如靠前的王撒)等等另外 还有一些其他的神无极精灵也可以用到 比如神无极次元 可以快速推进究通灵 从而在被转移出手的情况下还能够解决敌方核心目标(比如当敌方同时存在小路因和薄伽丘时 可以直接让次元对位去攻击薄伽丘 即使没有击杀 后续老祖通灵也能够顺利解决)这里就需要用到元素极了 可以考虑被契约上场 某些情况下也可以单上来卡敌方精灵出手

这个体系在精灵的选择上还是非常灵活的 在确定究和王路两个位置之后 剩下一个位置可以选择薄伽丘或者路因 也可以两者同时上场 剩下一个位置用来带召唤师 这个位置的选择也是根据敌方情况来判断的 

如果需要提早解决敌方薄伽丘的话 可以带伊西多契约嬴政这时可以把伊西多放在后排 只需要令嬴政触发通缉效果即可在应对女帝阵时不建议嬴政提早出手攻击全阵 否则会直接导致敌方女帝通灵 不利于我方输出 除非此时嬴政攻击到的是小路因 嬴政攻击小路因还能够给究加魂 这一点是正向收益 也可以用火末契约路西法用于限制敌方前排女帝通灵前出手从克制的角度来说也可以用正义契约阿洛伊斯二者攻击神灵均为克制 同时阿洛伊斯也有复活 可以防止我方减员过多 薄伽丘来不及复活的情况同时阿洛伊斯的多次复活也有可能让我方复活目标扛下敌方多次伤害 从而保住我方核心输出以实现反制 也可以用极契约元素极 用于让非神无极精灵出手迅速推进究通灵比如次元

通用性英雄的阵容相对来说是比较灵活的 可以根据自己的需求来选择带哪几个神无极精灵上阵 以及选择什么样的召唤师上阵

【配置推荐】

王路作为一个纯扛伤的神盾精灵 自然是刷全肉更好一点(与之前的王次同理) 但由于大招的绝毁伤害会受到超物攻数值的影响 所以还是需要照顾到他的超物攻数值的 那么气战命防爆四件套必不可少 金星方面可以带格挡命中破击等 红星方面的话 由于其被动效果自带66%格挡率 所以可以给他带个红格挡以进一步提高其在嘲讽受击时触发格挡的可能性 再就是红双印 通常该星神只会给到纯扛伤精灵 因为只有这一类精灵只需要提高防御能力而王路正好符合这一点 所以他是可以带红双印的 不建议守护常驻 在自身拥有较高减伤的情况下 守护会使他的减伤稀释 从而使减伤倍率降低至于天煞的话 可以常驻也可以万变 因为他自身通常多用于扛伤 出手打干扰并不重要 所以需要天煞的话万变上切就可以了

可以直接按照图上配置来给 优先度红命>红战>红防爆>红格挡>红双印>红气(万变破击/千杀)石头五生命

【星轮展示】

王路的星轮基本都是和扛伤有关的 并且所带来的的提升也都是非常高的 首先最大的亮点就是他的专属效果 血量高于15w时 拥有30%的减伤和30%的防暴率提升 这个效果更偏向于提高他的持续性扛伤能力 而不是像其他效果一样只有满血时才能触发(从他的技能机制上看也能得知 他的持续性扛伤能力越强 强度也就越高)其次是30%的生命提升 这应该是第一个给到30%生命提升的精灵 可以极大地提高他的血量上限 也能够使他造成的绝毁伤害更高 他的团队效果给到的是格挡率 可以提高全阵精灵15%的格挡率 这个提升相对来说还是比较大的 可以让整个体系都有更大的可能触发格挡 再就是40%的格挡率提升 也是进一步提高其嘲讽受击时触发格挡的可能性 最后是40%的命中率提升 算是一个常规的提高输出稳定性的效果了 优先度专属>生命>格挡>团队格挡>命中

【总结】

王路作为一个通用性英雄 在英雄方面提供了一个更多的选择 也缓解了老祖缺少英雄的问题 自身嘲讽和开大绝毁也能够保护我方 并给敌方造成非常大的威胁

(评分为十分制)

强度:8

操作难度:4

实用性/可玩性:8

标签: 配置推荐

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