剧场版的不足之处太多了

2023-06-13 02:11:42 来源:哔哩哔哩


(资料图片仅供参考)

脚本把游戏文本一股脑地塞进来,在动画里就显得很冗余,视觉小说里的旁白描写真的不需要加进来,要加进来也该用画面表现出来。

玛修那段真不需要盖提亚原地站着解说,那段很有文艺色彩,因为它并不是很单纯的盖提亚的心理描写(盖提亚也不会说这么文艺范的台词),它只是蘑菇借盖提亚之口写出的一段上帝视角的旁白。理由是这段旁白里有玛修快消散时的念头,盖提亚不可能完美解读到玛修的想法,只有蘑菇才行。在小说里可以这样混杂着视角描写,但动画需要有人来念台词,一旦这个台词被某个角色念出来,它的表现力就不可能有小说那种暧昧不清的文艺表达强。建议直接略去,弹幕和评论会帮动画补上描写的......

打戏的动画表现力足够是足够了,但缺少关键画面,比如开头幼帝刺向雷夫时完全是几个混乱镜头闪过,完全看不出幼帝怎么就断手了,很突兀就直接战损,缺少衔接。

还有问题最大的主文戏的打戏,盖提亚吃了⌈诀别⌋宝具后还跟没事人一样。存在被抹除的表现是和一般战损的表现不一样,个人拙见可以这样表现:

胸前的眼珠子黯淡、角上的火焰熄灭、躯体逐渐变成开头的黑雾模样、变透明、整个神殿都开始不稳定、魔神柱开始枯竭的画面提前到归还戒指的下一帧......

方法总比我这个非专业人士多,但不能没有啊,总不能让医生的牺牲跟白送一样,光靠医生自己解释太没说服力了,尤其是解说的台词还要让观众思路绕个弯子才能明白......

变成人王后跟御主肉搏的问题在于,“人王”比“魔神王”更贴近“所罗门王”的样貌和战斗方式,从游戏里都能看出来,人王的战斗更多的是用“魔术”“戒指”,人王弱归弱但不至于和御主打成那样,更别说这动画完全配不上台词的感染力。用肉搏表现穷途末路也行,但不太适合直接把肉搏过程画出来,毕竟这段戏的重点是盖提亚得到人性后内心的变化,具体的打斗动画只会抢内心戏(毕竟视觉才是看动画最先关注的)。非要画不如用较快的闪回镜头,从而腾出更多的留白画面来让观众更关注到内心戏。

再挑个刺,医生退场的特效和其他从者退场的特效一样,从游戏表现就能明显看出来,医生的消失是变成透明,不是粒子特效,角色的特殊性减弱了(虽然这个特殊不是玩家想要的)。

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