PKNX随机精灵宝可梦剑盾的参考

2023-08-13 07:15:38 来源:哔哩哔哩

善用CTRL+F,有啥问题可以在评论区提出。标红处为极大改变游戏性的选项。

①Trainers 训练家

Trainer 训练家

Classes 种类

RandomTrainerClass 随机训练家种类


(相关资料图)

SkipSpecialClasses 跳过特殊训练家种类

General 常规

ForceDoubles 强制双打模式

ForceSpecialTeamCount6 强制特殊战斗6只精灵

ModifyTeamCount 修改训练家宝可梦总数

TeamCountMax 训练家宝可梦最大值

TeamCountMin 训练家宝可梦最小值

TeamTypeThemed 训练家宝可梦全部包含同一随机属性

TrainerMaxAI 训练家最高AI

Moves 技能

MoveRandType 携带技能种类【随机/升级/高威力/挥指功】

PKM 宝可梦

AllowRandomFusions 允许宝可梦随机融合形态(可能是不同的洛托姆?)

AllowRandomHeldItems 允许宝可梦携带随机道具

AllowRandomMegaForms 允许宝可梦随机mega形态(剑盾应该无效)

BoostLevel 提升等级

ForceFullyEvolved 强制最终进化

ForceFullyEvolvedAtLevel 强制XX级最终进化

GigantamaxSwap 超极巨化的宝可梦只会交换成另一只超极巨化宝可梦

LevelBoostRatio 提升等级比例(及以上)

RandomizeTeam 随机队内宝可梦种类和性格(个体不变)

Stats 数值

MaxDynamaxLevel 满极巨化等级

MaxIVs 满个体

RandomAbilities 从自身特性中随机选择一个有效的(valid)特性

Randomshinies 随机闪光

ShinyChance 闪光概率(百分比)

Species 物种

General 世代(举例:不想出现第三世代的宝可梦就把gen3改成false)

Misc 杂项

BST 随机相似·种族值总和·的宝可梦

Events 允许出现幻之宝可梦

EventsChance允许出现幻之宝可梦的概率(0~100)

EXPGroup随机相似经验组的宝可梦

Legends 允许出现传说宝可梦

LegendsChance 允许出现传说宝可梦的概率

Shedinja 允许出现脱壳忍者

Type 随机相似属性的宝可梦

Moves 技能

Damage 伤害

DMG 强制伤害技能最低数量

DMGCount强制伤害技能最低数量为xx个

MISC 杂项

BanFixedDamageMoves 禁止固定伤害类技能

SameType

STAB 强制·属性一致加成技能·最低数量

STABCount 强制·属性一致加成技能·最低数量为xx个

STABPercent 随机生成技能池中·STAB技能·的百分比(与POKEMON标签里的修改技能池关联。。吧)

BulkMods 附加功能

Dump .txt 导出训练家配置txt文件

Boost Levels 单纯提升等级

Max AI 单纯满AI

②Wild 野外

参考训练家·Species 物种·页面;如果出现Prompt窗口

剑版选yes,盾版选no

Fill All Empty 填满空余位置(会使可遇见的宝可梦种类更多)

Multiply PKM elvel 提升野外宝可梦等级

Pokemon 宝可梦

Randomize personal 单体随机

A1  

ModifyByEvolutions 进化链随机,详情参考标签页Randomize Evo(貌似有BUG无效)

Abiliyies 特性

Ability 修改的特性数量

ModfyAbility 是否修改特性

SameAbilityChance 特性1和特性2相同的概率

WonderGuard 是否允许神奇守护

Evolutions 进化(就修改页面看A进化成B,B没有继承A的特性,但不确定游戏中实际情况)

InheritAbility ?进化特性继承,貌似无效

InheritAbilityNeitherChance ?

InheritAbilityOnlyOneChance ?

InheritAbilitySetting ?

InheritChildSpecial ?貌似是遗传技能吧,真不知道,貌似无效

InheritChildTM ?

InheritChildTutor ?

InheritHeldItem ?道具继承,貌似无效

InheritType ?进化属性继承,貌似无效

InheritTypeNeitherChance ?

InheritTypeOnlyOneChance ?

InheritTypeSetting ?

Misc 杂项

AlwaysHeldItemChance 携带道具概率

CatchRate 捕获率修改(不变/BST比例-种族值总和-降低捕获难度/随机)

ModifyEgg 蛋组随机

ModifyHeldItems 携带道具随机

SameEggGroupChance 宝可梦自身相同蛋组概率

Moves 技能

LearnMoveTutorPercent 学习教授技能的概率?

LearnTMPercent 学习TM的概率?

LearnTypeTutorPercent 学习type tutors?的概率?

ModifyLearnsetHM 随机技能池中可学的HM

ModifyLeanrsetMoveTutors 随机技能池中可学的教授技能

ModifyLearnsetTM 随机技能池中可学的HM

ModifyLearnsetTypeTutors 随机技能池中可学的type tutors?

Stats 种族值(有个小BUG,按比例修改到最小值后随机种族按钮就无效了)

ATK

DEF

HP

ModifyStats 按比例修改种族值,总和改变

ShuffleStatas 按随机(打乱)模式修改种族值,总和不变

SPA

SPD

SPE

StatDeviationMax 按比例修改种族值的最大比例,100为不变

StatDeviationMin 按比例修改种族值的最小比例

Type 属性

ModifyTypes 是否修改属性

SameTypeChance 相同属性的概率

Type 想改属性的数量

Modify all EXP 修改经验,可能是战斗之后的经验补正,类似幸福蛋

Randomize Learn 随机技能池

Learn Setting 学习设置

General 通常(想体验原版内容这边最好全选false)

Expand 扩张学习技能池

ExpandTo 扩张学习技能池至xx个

Spread  均匀地分布学习技能池至少隔1级

SpreadTo 均匀地分布学习技能池至少隔1级,从1级到xx等级

Misc 杂项

Learn4Level1 在1级时就有4个技能

OrderByPower 重新排列学习技能池,将高威力技能放在高等级(大概吧,我不确定)

STABFirst 学习的第一个技能是本系技能

Moveset Setting 战斗技能设置

参考训练家页面的设置Moves技能设置

Expand Movepools 用随机技能(亦或者单个技能)填满扩张的技能池。(有BUG,会出现253等级这种奇妙数字)

Metronome Mode 挥指功模式

Randomize Evo

参考训练家页面的Species 物种设置

Replace Trade 替换npc交换宝可梦

Random Evolution Every 每级进化

④Gift 礼物宝可梦(包含御三家)

直接随机就行,会随机宝可梦和其特性,球种和携带道具。

Yuzu模拟器版本:yuzu1375(2023-03-19)

PKNX版本:不知道

宝可梦剑盾版本:2DLC+升级补丁整合版

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